Joc online "tag-ul" pe blog-ul 4brain

Cincisprezece - clasice atemporale, joc de puzzle, demn de a lua locul lor de lângă cubului Rubik. Propus atenție joc flash online bazat pe această lume celebru puzzle, familiare varianta mecanică mai mult de o generație. Astăzi, o serie de opțiuni pyatnashek, dar clasic rămâne cel mai popular și iubit.







Inventatorul ferăstrăului vertical a fost Noah Palmer Chapman, care a lucrat ca șef de poștă într-un orășel din statul New York, Statele Unite ale Americii. În 1874, el a arătat puzzle prieteni, format din șaisprezece pătrate numerotate, care a trebuit să fie pliat într-o serie de patru piese, astfel încât suma numerelor din fiecare rând este egal cu 34.

Mai târziu, fiul lui N. Chapman, Frank Chapman și ușor modificată a puzzle-ului și ideea ei. Primul tag-ul produs de Scoala Americana pentru surzi, iar ceva mai târziu (în 1879), activitatea de fabricație stayuschey puzzle populare a început pictor pe lemn Mattias Raze. El a folosit numele de «Gem Puzzle», care în ziua de azi poate fi găsită în limba engleză. In 1880, jocul a fost adus în Europa. În Uniunea Sovietică, pe baza pyatnashek a fost inventat de un alt puzzle mecanic, numit cub minus. Există o statistică că puzzle deține locul al treilea în lume în termeni de popularitate printre colegii, oferind toate la fel și puzzle cub Rubik.







Regulile de joc. câmp joc clasic este o matrice 4x4 de celule pe care ordinul (stânga - dreapta și sus - jos), sunt dispuse un număr de la 1 la 15. ultima celulă - goale. Celulele sunt amestecate în mod arbitrar. Sarcina jucătorului este de a realiza originalul mutând articulațiile degetelor, poziționarea corectă.

Poziția inițială se poate baza pe localizarea celulelor goale pot fi 20 922 789 888 000, cu excepția (cu excepția cazului în care se află întotdeauna în partea stângă sus sau dreapta jos) - 1307674368 000. Jumătate din toate modurile de dispunere este rezolvată, iar al doilea - nr. De ce se întâmplă acest lucru și modul în care locația inițială pentru a afla dacă există o soluție poate fi găsită în acest articol.

Imaginea de mai jos ilustrează o metodă de colectare a pyatnashek în diagonală. Numerotarea liniilor indică secvența de colectare knuckles pentru fiecare diagonală (primul pus în locul 1, urmat de 2 și 5, și așa mai departe):

Ce este o etichetă

Aplicând această tehnică, știu că există și alte modalități de a pliaza tag-ul și soluțiile posibile și fără metoda descrisă mai sus. Fii creativ.

aptitudini ale participanților la formare

Cincisprezece dezvolta perfect de gândire și de memorie logică și spațială abstractă. attentiveness.

Aceste jocuri, jocuri, puzzle-uri și teste? Obțineți acces nelimitat la tot conținutul interactiv și cursuri on-line pentru a dezvolta mai eficiente.