Saltul de credință 1

În picătură platformer dincolo de marginea de jos a ecranului sunt de obicei fatale. Dar, uneori, dezvoltatorul poate merge la truc: undeva în partea de jos a eroului de așteptare pentru a salva platforma de la care și au nevoie pentru a obține. Deci, jucătorul trebuie, fără tragere de inimă, să sară, să creadă că platforma este cu adevărat acolo.







Uneori, platforma este foarte mică, și în jurul ei - gropi fără fund obișnuite sau groapă cu mize. De obicei, aceste lucruri sunt considerate false și nu se adaugă la complexitatea punctelor de joc; designer de îngrijire a face ca sari sau a fost în condiții de siguranță, indiferent de distanța sau periculoase, indiferent de distanta.

Dacă groapă periculoase și în condiții de siguranță trebuie să fie determinată prin încercare și eroare, nu este bine. Prin urmare, este important să se indice într-un fel în cazul în care puteți sări - de exemplu, o săgeată formată din bonusuri. Destul de multe ori fac salturi de secrete credință.

Sărituri pentru marginea din stânga sau din dreapta a ecranului (Prince of Persia 2: Umbra și Flacăra) sunt, de asemenea, considerate „sare credință“.

[Articolul] etimologia

Expresia „salt de credință“ merge înapoi la Søren Kierkegaard (el, cu toate acestea, suna ca un „salt în credință“ - un progres în nivelul spiritual). Alber Kamyu credea că conștientizarea absurditatea vieții pune o persoană o alegere: adoptie, sinucidere sau același salt în credință (deși într-o formă mult mai lumesc - retragere la dogma). Adesea, acest termen tradus incorect ca „salt de credință“. Și apoi abandonului școlar a redefinit fraza. [1]

[Edit] În cazul în care a găsit

  • „Leap of Faith“ apare în cartea „Prince of Gosplan“ Victor Pelevin - pentru trecerea pentru a sări peste marginea ecranului, ghici un salt de funcționare sau nu (mod contraintuitiv este locul potrivit pentru a sări - peretele din spatele platformei împânzit cu mize)





    • Literalmente scos din joc Prince of Persia (1989) - prima foarte în franciza cu același nume. Acest joc este, în principal sta la baza cartea menționată de Pelevin.

[Articolul] Filmele și serialele

  • Și în cartea și în „divergent“ film: pentru a introduce numărul de curajos, trebuie să sari în jos de la o înălțime mare
  • „Indiana Jones și Ultima cruciadă“: eroul în raportul text simplu că, în scopul de a obține Graal, el trebuie să facă un salt de credință de la margine pentru într-un abis fără fund. Colectarea de curajul ei, coregon Indy ... și zboară de la contorul de forță este pe un pod îngust, frumos pictate, care se îmbină cu fundalul pereților și pervazul invizibile.
  • Deci, unul dintre episoadele seriei „Quantum Leap“ este numit.

Vă rugăm să nu lista platformers - nici unul dintre ei!

[Edit] În afara genului platformer

[Edit] În cazul în care este bătut în afara cutiei

  • A existat un experiment psihologic numit „prăpastie aparentă“. Mama și a pus în vârstă de copil de ani, pe o platformă înaltă, printre ei - „invizibile“ pod de plexiglas. Mama cheamă copilul. Cei mai mulți copii încă mai au traversat prapastia fara probleme. Și mai distractiv acest experiment a lucrat la animalele pe timp de noapte, sunt ghidate de miros și mustață, de obicei, să ia loc fără frică, de zi cu zi, bazându-se pe vedere - frică.
  • Și în Pretoria (Africa de Sud), într-unul dintre magazine a fost un pod transparent. Oamenii se temeau să meargă pe ea, preferând femei (workarounds, cu toate acestea, nu numai din cauza pericolului de cădere). În final, podul sablat.
  • Figura patinaj - nu la fel de multe salturi ca abateri de la ele. Corectă frumos de călătorie orb, și într-un patinoar aglomerat trebuie să facă în mod deliberat o greșeală - se uite în afara cercului. Ei bine, în cazul în care antrenorul ajută - acoperă o încredere.
  • săritura în înălțime - atât de simplu și cu un pol - prea orb. Tehnologia modernă a ambelor (de ex., N. „Fosberri-flop“) estimează că o jumătate de metru pe marginea saltelei, și un scafandru știe.

[Edit] Note