The Witcher walkthrough completă, sfaturi cu privire la trecerea Witcher, cum să obțineți Witcher,

În drum spre închisoare, pune un alt senzor de la intrarea în canalizare și să quest-uri la dentist pe dinti. Am găsit jailer Hughes. Hughes ne cere să găsească haymakers în mahalalele și de a afla totul despre Salamander azil. Mower este pe taverna de colț „Sub ursul shaggy“. În cazul în care răspunsul este că suntem de la Kalksheyna, este nevoie de a aduce 1500 de monede. Mai ușor de spus că se va apuca de dinți, dacă nu vorbesc, iar apoi el fuge la casa lui. Du-te pentru ea, umeziți-l ca un copil si sangereaza alb. Într-o scrisoare găsit pe corp, vom afla mai multe despre salubritate.







Rețineți că în taverna „Sub ursul shaggy“ personaj apare Conrad, care ne dă căutarea unei case bogat aproape de ieșirea spre baraj și vinul neobișnuit. Între ori scotoci casa, ridica vinul, se referă la han, dar premiile nu primesc, pentru că Conrad propilll toți banii.

Mergem în jos de scurgere. La locul numit ne străpungă și să treacă semnul Aard spun bandiți polițiștilor că suntem din haymakers. Parola de Spike, și apoi ajunge în ascunzătoarea salamandrele.

Găsiți un piept cu documentele, noi le ridica, și apoi toată mulțimea pounces pe asasinii lui Geralt. Adăugați-le grămadă sângeroase de un stil de grup, scotoci toate snduki și sertare și ieși din adăpost.

Acolo am fost deja de așteptare pentru Hughes, care ne-a mulțumit pentru munca noastră și cere să meargă la rețea mare, în scopul de a face față în cele din urmă cu traficanții de droguri. Acesta este situat într-un canal colector într-o buclă mare la est și la nord de refugiu. Acolo ne-am întâlni colegi Gotrika cu băieți care sunt atât de plictisit încât acestea doresc să se mansete. Împliniți dorințele lor, ne apuca cadavrele la piele. Noi scotoci toate canalele colectoare și în cele din urmă vom găsi o încălcare, în cazul în care se ascunde Alpi, paza lazile si portal.

Cu ajutorul portalului teleeed la etaj și du-te la Hughes. Toate Quest se face. Pe drumul spre Cartierul Merchant închirierea dinți Alpi și Fleder dentist și du-te la cimitir și pune de-al treilea senzor. Discutăm cu TRISS, ea cere să ia băiatul de la spital pe Alvina Shani și să conducă la ea.

Teleeed pe mlastina în turnul vechi. Taie mare acolo Salamander Camp (face semn huligani de piese într-o grămadă și se adaugă în sus), apoi du-te la Vaske. Ea a cerut să fie eliberat Kirpichnikov, care Salamandre a luat pentru a colecta droguri.

Inițial, într-o peșteră, apoi se taie în jos, și apoi eliberați Kirpichnikov în apropierea turnului. Du-te înapoi la Vaske, ea ne binecuvântează, și a trimis acasă.

Înapoi în oraș Vizima la Leeuwarden, da Salamander de hârtie. El cere să vină pentru ceva timp.

Este timpul să se ocupe de căutarea despre băiat Alvin. Mergem la spital și întâlni pe drum Shani, care spune furios despre TRISS și a cerut pe băiat să aducă acasă. Du-te la spital. Buttercup spune că băiatul a fost răpit, dar el știe unde este reținut. Du-te după el, taie raufacatori. Buttercup da un indiciu băiat de plumb TRISS, iar apoi duce rămășițele bandiți.

TRISS fericit că l-am ales, mai degrabă decât Shani, și cere ca am vorbit cu Shani că băiatul va rămâne cu ea. Mergem la Shani. Asta furioasa ne trimite departe.

Noi facem ca ea sumele licitate și du-te la restaurant în Leeuwarden. Înainte de han găsim ambuscadă, ucide pe toți. Leeuwarden ne trimite pentru a găsi căpitanul, care ne-ar fi dus la o ascunzatoare secretă în Cartierul Salamander Merchants'.

Am găsit comandantul. El face o programare într-un canal colector la miezul nopții. Cu toate acestea, la miezul nopții vom merge la casa pentru a TRISS. Oferindu-i un inel cu un rubin. Ea e fericită. Aici vine Buttercup și ne cheamă pobuhat cu Zoltan în restaurante. Te îmbeți cu ei până la fund în ochi verzi înapoi la casa TRISS.

Ne așteptăm până la miezul nopții, vom merge în jos de scurgere. Folosind căderea scara într-o zonă necontrolată Merchants trimestru Vizim, du-te în căutătorii Salamander ușii.

Acolo ucide toate, vorbesc cu regele Temeria Radovitom oglinda, ia piatra vedea. Mergem în jos, în pivniță, iar noi ucide toate, aduna lucruri mici. Lasam adăpost:







Wow! Vedem un film plin de culoare despre vârcolaci. Apoi vom vorbi cu el. Acestea sunt date Garda de căpitanul Vincent. Lasă-l să plece, spune el, că am făcut alegerea potrivită. Prin bîrlog jos de scurgere și de a reveni la Cartierul comerciantului.

Du-te la Leeuwarden. El cere să găsească o echipă sau armata, pentru a face față Salamandre. TRISS ne trimite într-o casă, care este un refugiu Radovita. Aflam ca Radov nu ne poate ajuta. Du-te la Velerad în turnul de veghe, dar el refuză să ne ajute. Du-te la Siegfried, în Cartierul Temple. El ne dă căutarea dispărând oameni în cimitir. Noi mergem acolo și să vorbească cu vorbitorul Ghoul Vetal, și apoi la proteina-ucigasi. Alegerea cea mai mică dintre cele două rele pentru a salva oameni, și du-te jos la criptă.

În cripta ucide stafii, Fleder și alguley și oameni de economisire. Ne întoarcem la Siegfried. El a fost șocat și fericit.

Imediat se execută până la noi un băiețel, și a spus că banca Vivaldi jefuit și deturnat.

Mergem la bancă și vorbesc cu Velerad Siegfried. Mergem la bancă prin Primărie, selectați elementul peregovorovs teroriști. Noi vorbim cu Yaevinnom și sunt de acord să-l ajute să scape prin sistemul de canalizare. După lupta cu spaima el promite să ne ajute să se ocupe cu tritoni.

Du-te la TRISS, și apoi în restaurant „New Narakort“, pentru a se întâlni cu Leeuwarden și Yaevinnom. Acolo - din nou ambuscadă, care ne spune Vervolf Vinsent. Cu acesta huligani pus rând ordonat, apoi la revedere de la Vincent.

Ne ridica la Leeuwarden. TRISS și Yaevinn deja acolo. În timpul unui apel, există paznici, și TRISS teleporta imediat și rezolvă Geralt elf la baza Salamander.

Apare pe baza, în primul rând taie o grămadă de Salamandre. Yaevinna întâlni, el cere să activeze portalul Alvaro, care deativiruet barieră de protecție în jurul Yaveda și profesori, precum și teleportul în desprinderea camerei de elfii lui.

Alergăm până la portal, faceți clic pe ea. Din cercul luminos apare elfi echipa. Alergam la Yaveda, vorbind cu el. El se aplică pentru o vraja și încearcă să scape. Am alergat după el pe hol, prins cu el, vorbind din nou. Yaveda decide să fugă, lăsând profesorale luptă.

Profesorul umeziți. El cade și provoacă o explozie. După un scurt clip apare spaime regina care ucide profesori aspirante și îngropat în pământ pentru a lua masa.

Odată ce vom rula prin locul unde urmează să îngroape Regina din nou iese din pământ și începe să ne alunge. Mers inainte, ceea ce face între regina și stratul fals Geralt câțiva muncitori spaime. În cazul în care regina se va apropia la termen de izbitoare la distanță, Geralt va muri imediat.

Treptat au luptat drumul lor în sala mare, unde zeci de crawling creaturi, apoi așteptați până când regina, de asemenea, va intra în sala, iar semnul Aard aduce în jos unul dintre stâlpii de susținere extreme de lemn pe care se sprijină tavanul pesterii. După aceea, vom rula într-un hol mic.

Începe un colaps care ucide spaima regina. Noi luăm departe faptul că a fost ținută în măruntaie, și a alerga pentru a deschide ieșire.

La ieșire, vedem că trădătorul a fost Prințesa Adda, a decis să detroneze regele Foltesta tronul cu ajutorul salamandrele. Sorceress Triss Geralt teleportează de sub nasul polițiștilor Ido. Al treilea capitol este de peste.

Vorbim pe plajă cu o fată curajoasă. Ne aflăm despre zona. Atunci căutarea de moluscă pe un colier, vorbesc cu preotul la altarul apei de-a doua Witcher, ne-am dus în mormânt din apropiere.

Mergem la Fisher King, cerând permisiunea de a barca, apoi navighează în adancituri. Acolo ucide primul utoptsev de grup, vorbesc cu golozadoy doamna lacului. În cazul în care Bestiariul are un record de Basilisk le poate ucide, de asemenea. Satul este un contract pentru trei piei.

Sail înapoi. Am găsit un alt utoptsev grup, le taie. În dimineața zilei de peșteră se întâlnește grupul de elfi. Ia de la liderul lor Tiruvel căutarea pentru cinci pâini.

Mergem pe drumul spre sat, există o criptă. În ea ne întâlnim cu Witcher Berengario. Omoara toti monstrii (Alpi, Brooks și așa mai departe.), Clar sarcofagul de armura, se ridica la suprafata. Noi vorbim cu Berengario de foc (după meditație), să aibă grijă de misiunea sa de a reconcilia oameni și apă.

Este timpul pentru a merge la sat. La intrarea în locația întâlnește o veche cunoștință Buttercup, care spune cu voluptate deliciile fetelor locale și apeluri la taverna. Du-te pentru ea.

Pe drum, du-te în casă la brutar, l-am găsit în dulap patru pâini, nu cumpara o cincime. Dacă i-ai da o miere albă, vă o păpușă de zahăr va face. Pe stradă vorbind cu Adam, iubitor de mireasa Alina.

Mergem la Taverna. Vedem Celina, vorbind cu Julian. Noi vorbim cu fata. Evident, ea vrea sex. Dă-i un inel cu diamante, ea dracu '.

Ne întoarcem la tavernă. Buttercup ne dă un colier pentru Alvin. Du-te la Aline, ea a spus că Alvin este adesea jucat pe ruinele vechi. Du-te la ruinele. Alvin este un prizonier al player-fantomă. Joaca-te cu el în os, câștiga, ridica băiatul. Dăm Alvin colier TRISS.

Ne întoarcem la tavernă și vorbesc cu Julian. El spune ca iubita lui Alina sa dus la câmp și încă nu a revenit. Mergem în câmp. In plasturele zmeura de copac uscat se blochează Alina, sa transformat în poludennitsu. Ea - moartă. Am tăiat fantoma ei.

Mergând în jos pe deal, vedem cum Adam cuțit ucide Selina, din gelozie a lui Julian a ucis propria soră. Ne întoarcem în sat la Julian.

El este destul de calm, și ne-a cerut pentru a elimina blestemul din surorile morți. Vorbim cu cocoșului. El sfătuiește să ridica piesele oglindă Alina în câmpurile.

Până seara, vom merge la malul râului în apropierea satului, ucide flotoare grupul acesta din urmă utoptsev și Zephyr.