Cincisprezece - care este

Ce este o etichetă

Cincisprezece - popular joc de puzzle inventat în 1877 de către Noah Chapman. Este o colecție de plăci pătrate identice cu numere aplicate, închise într-o cutie pătrată. Lungimea casetei de patru ori lungimea knuckles laterale pentru un set de 15 elemente (și de trei ori pentru un set de 8 elemente), respectiv, în necompletată caseta rămâne un câmp pătrat. Scopul jocului - mutarea încheieturile degetelor de pe caseta pentru a realiza ordonarea lor după număr, de preferință, făcând mișcări cât mai mici (Vikkipediya).







Cumpara tag-ul poate fi pe my-shop.ru.

Versiunea standard are 15 de piese și o singură trecere și că 16! combinații. Dar această limită este imposibil de atins, datorită faptului că, în funcție de combinația de benei trebuie sa fie par sau impar. Prin urmare, vom primi 16! / 2 = 10.461.394.944.000 combinații, sau 15! / 2 = 653837184000 combinații cu o trecere într-o singură locație fixă.

În timpul existenței acestui puzzle a fost inventat și a creat un număr de diferite variante și combinații pe pyatnashek. specii banalitate cu câmpuri de dimensiuni diferite, cum ar fi 3 × 3, 5x5, 3x4, nu vom atinge, și se va opri la cele mai interesante.

Ce este o etichetă
Primul în acest set este de a oferi puzzle «Evaluează mintea amicul tău» (traducere de „creiere Raskin, amice“, „verifica mintea ta, prietenul meu“). Acest puzzle - 4x4 tag-ul obișnuit, dar în loc de numere-l folosește literele frazei «Rate mintea amice». Atunci când sunt asamblate, aceste cuvinte sunt listate linie cu linie de sus în jos. puzzle colectate victima arătat desen, apoi amestecate într-un anumit fel. Trucul este că, pentru a pune litera R în cuvintele tale pe litera R în cuvântul Rate. Cei mai mulți oameni, probabil, lăsați R, în colțul din stânga sus neatinsă, și va încerca să colecteze părți rămase. În acest caz, opțiunea de tulburare puzzle devine chiar, și este imposibil de a colecta. în versiunea românească folosește sintagma „elefant doarme în picioare, nu-i așa?“ A schimbat scrisoarea de locuri S.







soiuri populare Next - așa-numitul Puzzle Alunecare (alunecare puzzle bucata). În acest puzzle ca și în cele cincisprezece au terenul de joc și piesele care pot fi deplasate peste câmp de aceleași reguli. În cazul în care similitudinea se încheie cu tag-ul. Ca o sarcină de regulă în acest puzzle este de a muta orice parte dintr-un anumit loc sau o anumită parte a pregătirii cifrelor. Detalii puzzle-uri mici adesea au forma complexe diferite si la prima vedere face puzzle-ului de nerezolvat. Imaginea de mai jos prezintă exemple de unde doriți să mutați pătrat în g de sus. Înșiși exemple sunt preluate din site-ul www.pro.or.jp/

fuji / java / puzzle / diapozitive / index-eng.html. care prezintă un număr mare de puzzle-uri de acest tip.

Ce este o etichetă

De asemenea, poate include puzzle și mingea negative. În ea, în loc de cuburi folosite bile de trei culori.

Ce este o etichetă

În concluzie, este demn de remarcat un alt popular pyatnashek implementare calculator - Sokoban. Acest puzzle a fost dezvoltat în 1980 de către Hiroyuki Imabayasi și publicat în 1982 de către Rabbit gândire (Japonia). Jocul a fost realizat pentru o varietate de platforme de calculator, inclusiv aproape toate acasă și computere personale. Este necesar să se plaseze marinarii săraci în loc pe teritoriul cutii mixte. Există câteva reguli, cum ar fi:

  1. Puteți muta doar un singur sertar;
  2. Cutii poate fi doar împins, astfel încât înghesuit în colțul casetei nu va fi în măsură să se retragă și va trebui să înceapă de la început.

Evident, puzzle „tag-ul“ a câștigat popularitate în populația lumii și a luat locul binemeritat în istorie cu astfel de puzzle-uri mari, cum ar fi Tangram, puzzle-ului și cubul Rubik.