Trecerea în Rai și Iad (p
Slava maestro Peter Molyneux și celebrul negru Alb nu a dat odihnă pentru dezvoltatorii de multe companii de joc, iar pentru ultimii trei ani, a venit la lumină o varietate de produse, menționate de către popor „clone“; dar toate acestea, din păcate, nu a fost destinată să depășească originalul. Asta e despre unul dintre aceste jocuri vor fi discutate # cerșească pentru a iubi și de favoare: Raiul și Iadul.
Deci, tu # Dumnezeu. Tu stai în ceruri, și uita-te la ceea ce se întâmplă din spatele norilor. obiectivul principal # remiză în credința lor tuturor oamenilor care trăiesc pe Pământ, ci pe calea ta va apărea alt dumnezeu, care, de asemenea, vrea să subjuge omenirea însăși. Ai nevoie să atribuiți profeților, care pot fi aleși dintre muritori de rând, și cu ajutorul lor pentru a câștiga!
Vă oferim o îndrumare completă și detaliată și trecerea Cerului La naiba, cu toate acestea, înainte de a merge să cucerească mintea pamantenilor naive, ia în considerare unele elemente comune: de management și interfața jocului, profeții și scopul lor, magie divină, structura, afla ce mana, bine, și în cele din urmă descriu modul de realizare de bază # campanie atât pentru zeul bun, și răul.
Management și interfața
Interfața de joc nu este foarte complicat și foarte Ordinariilor pentru reprezentanții acestui gen de direcție # aproape totul este controlat cu mouse-ul; Cu toate acestea, există o serie de așa-numitele taste # le considerăm de mai jos, dar acum se concentreze pe interfața de joc. Aproape toate butoanele de control sunt situate în partea de jos a ecranului, un singur buton din dreapta sus # pauză când faceți clic, apare meniul de joc care vă permite să încărcați sau să salvați rezultatele curente și ieșiți la meniul principal. Acest meniu poate fi accesat prin apăsarea tastei Esc.
Acum, ia în considerare tastele funcționale din partea de jos a ecranului: stânga este un buton pentru a merge la harta principal, la locația corectă este o hartă pe care sunt în prezent în; puncte albastre pe ea a marcat forțele armate de bună, # armata roșie a forțelor răului. Următorul este un meniu de caractere magice # fiecare profet are propria magie; despre guvernatori dumneavoastră și magia lor, vom vorbi despre mai jos. Mana metru situat deasupra meniului.
La dreapta sunt butoanele cu care le puteți utiliza puterea lui Dumnezeu # cu privire la aceasta din nou, chiar sub paragraful relevant. În partea din dreapta jos a ecranului sunt pictograme ale profeților, mai jos sunt încă două butoane: obiectivele arhiva de mesaje și de misiune.
Principalele butoane de control cu tastatura
# Pauză Esc.
M carte # comunitate.
Ins # fulger divin vraja.
Del # pentru a ridica țăranul și se transferă într-un anumit loc.
Sfârșitul # joc pentru Dumnezeu bun # da locuitor, în timp ce joacă pentru forțele răului pentru a lovi # ocupantului.
Page Down # divină cutremur vraja.
Page Up # vraja divină trimite broaște; atunci când joacă ca forțele de coleoptere rele îndeplini rolul de broaște.
# Mana este singura resursa de care este nevoie pentru a face minuni. Fiecare vraja # # divină sau profetic selectează o anumită cantitate de mana. Mana este restabilită după un anumit timp. Pentru a restabili procesul este mai rapid, rândul său, toate casele coloniștilor capturate în casa Mana.
# Profeți este reprezentantul lui Dumnezeu pe pământ, ei sunt oameni de credință, și sunt principalele figuri ale jocului. În timp ce joacă pentru binele și profeții rele sunt ușor diferite, dar funcțiile ei de fapt același lucru. Dacă profetul și-a pierdut credința, misiunea va fi considerată a eșuat și trebuie să-l înceapă de la început sau de la ultima locație înregistrată.
Acum, să ne ia în considerare tipurile de bază ale profeților, pe care le va gestiona jocul progresează.
# Caster este preot. De mers pe jos de la sat la sat de oameni și predicat. Ca o dovadă a puterii divine a Celui Atotputernic dă guvernatori un cuplu de vrăji, pe care le folosesc pentru a atrage atenția credincioșilor. Există un curcubeu de profet bun și un înger, un rău # demon de foc și un pachet de gândaci. La sfârșitul demonstrației lor profeți abilități propovăduia, după ce a ascultat acea parte din coloniști acceptă credința.
Warrior #, de asemenea, figura foarte necesară în joc. Faptul că unele sate foarte neprietenos si ai putin pentru a pacifica cetățenilor lor, astfel încât acestea să poată apoi asculta predicator și să accepte credința ta. Desigur, șeful lupta în sine nu poate, deci va trebui să recruteze tarani din satele capturate. Cap poate conduce un maxim de 11 persoane. În afară de a fi capabil să formeze în armată, războinic înzestrat cu vrăji, prin care se poate încuraja soldații în timpul luptei.
Dodger # poate deschide drumuri și să ofere acces în părțile inaccesibile ale hărții. De fapt, serviciile acestui profet nu este necesară atât de des, dar uneori fără ea pur și simplu nu se poate face.
# Builder poate construi o casă sau pentru a repara sentimentul deteriorat. Foarte util în unele misiuni.
Profetul-wannabe # # personalitate foarte interesant va ajuta să confunde inamic. El are capacitatea de a transforma într-un țăran simplu, pentru a distruge inamicul de la starea de spirit acasă. Cu toate acestea, el poate distruge drumurile și de a crea mai multe imagini de profeți, să confunde dușmani.
Prophet- # Elder are una dintre cele mai eficiente vrăji: prozelitism întregul oraș. Cu toate acestea, există atât de mult bucurie.
Profetul spion # poate pătrunde în satele inamice și să fure mana lor. Disponibil numai în joc pentru forțele răului.
Tu, ca orice zeitate medie, în arsenalul de câteva vrăji, cu care poti recompensa sau pedepsi locuitorilor: daruiasca lor, flori de plante, sau, dimpotrivă, pentru a aranja un cutremur sau fulger. Acum, ia în considerare fiecare vraja mai detaliat.
fulger
Ai capacitatea de a lovi fulgerul prin orice obiect sau structură. Acest lucru este deosebit de eficient în timpul vraja lupte cu necredincioșii. Bine pumn va întrerupe predica predicatorului heterodoxă și să se ocupe el o lovitură serioasă, ca fulgerul poate fi folosit împotriva celorlalți profeți. # Singurul dezavantaj vraja poate fi folosit la intervale de cel puțin un minut și o mulțime se poate întâmpla în acea perioadă.
cutremur
O bună alternativă la fulger # în această locație începe un cutremur, provocând pagube grave la decontare singurul dezavantaj # vraja, din nou, poate fi folosit la intervale de cel puțin un minut.
Florile sunt de două tipuri # flori de viață și de moarte. În timp ce joacă pentru zeul bun plantezi florile vieții, răul, respectiv, de moarte. Scopul principal al vraja # încurajează rezidenți.
Broaștele / Păianjenii
Una dintre vrăji înfricoșătoare. În timp ce joacă pentru zeul bun, puteți elibera în buchet sat inamic de broaște, de # păianjenul rău pentru a speria coloniștii, care cred un alt zeu.
De asemenea, încurajarea vraja afecteaza starea de spirit coloniști. Puteți utiliza aceleași săteni pentru a schimba starea lui de spirit # sau pe bun sau rău, în funcție de faptul dacă, pentru ce Dumnezeu te joci.
Aveți posibilitatea de a muta un simplu muritor în orice loc de pe hartă. Rețineți că vraja nu se extinde la profeții.
În această secțiune vom spune câteva cuvinte despre locuitorii satului pe care le va capta. Trebuie remarcat faptul că fiecare sătean are propria lui casă și clădiri aparținând acestei credințe sau că depinde de gazda sa. Odată ce o persoană se duce la partea ta, este, de asemenea, de origine vă aparține # Cu toate acestea, vom vorbi un pic despre structura de mai jos.
Toți oamenii pot fi împărțite în neutru, nu aparțin nici credință (ceva mai ușor să se convertească la credința ta) și credincioșii. Crede coloniști sunt în forțele binelui și forțele răului. Credincioșii pentru a cuceri dificil, mai ales pentru săteni care se închină lui Dumnezeu rău.
Peste unii săteni au icoane într-o aură de culoare roșie, în cazul în care ei cred în Dumnezeu rău, sau aură albă, în cazul în care cred în puterea de bune # aceste baieti sunt cele mai periculoase, și trebuie să aplice forța pentru a le supune; acest lucru se face de obicei cu ajutorul unui comandant militar și mai mulți soldați. Starea de spirit a sătenilor sprijinit de o stare de spirit de case (bune sau rele depinde de # de Dumnezeu), dar ele sunt un pic mai mici.
Convențional, toți rezidenții pot fi împărțite în trei tipuri: țărani, muncitori și nomazii. Ei de fapt nu diferă între ele, cu excepția faptului că trăiesc în diferite tipuri de comunități # în cazul în care, de exemplu, agricultorii locuiesc în sate cu case din lemn, unele dintre nomazii este în primul rând campinguri. Lucrătorii de asemenea, locuiesc în case construite din piatră.
Toate clădirile din joc pot fi împărțite în două tipuri: simple și magice. clădiri magice în joc sunt de două feluri, indiferent de ceea ce Dumnezeu te joci # Mana acasă și să ridice starea de spirit a casei. Luați în considerare-le un pic mai mult.
Mana acasă # necesare pentru producția de Mana, care este necesară pentru utilizarea vrăji.
Acasă a seta starea de spirit # pentru a întări credința sătenilor, vă sfătuiesc, de asemenea, să construiască în soluționarea una sau două dintre aceste clădiri: ele înveselească agricultori și întări credința în tine.
Toate clădirile sunt împărțite de principiu nivel # sunt construite în primul rând, nivelurile de doua și a treia. Cu cât nivelul, cu atât mai puternic influența magică a casei de pe locuitorii din jur.
În afară de clădiri magice, jocul are o casă convențională, care, la fel ca proprietarii lor, sunt fie neutre sau fac parte din oricare dintre credințe. În fiecare sat există centrul orașului # casa principală, care este de obicei situat în centrul satului. Dacă treceți cu cursorul mouse-ului pe casa, puteți vedea o stare de spirit grafic rezidenți și de a afla ce fel de credință este răspândită în satul # în forțele de bine sau de rău.
Înainte de a continua cu trecerea campaniei, puteți petrece ceva timp de formare misiune. Nu a fost extrem de dificil # atât de detaliu pe ea, nu ne vom opri. În timpul misiunii, veți învăța să se ocupe de interfața de joc, de control profeții, să ridice clădirea, și așa mai departe. D. Toate acestea le-am văzut deja în partea generală, așa că nu va fi repetat, și trece la trecerea campaniei.